Kamis, 05 Maret 2015

Membuat Teks 3 Dimensi (3D)

Membuat Teks 3 Dimensi (3D)

Membuat Teks 3 Dimensi (3D)

Publish: 1 Januari 2013 | Author & Copyright: Aditya, ST | Tutorial 3DS MAX

Teks 3D. Selamat Tahun Baru 2013 Semoga tahun ini menjadi lebih baik dari tahun sebelumnya. Pada tutorial 3 DS Max kali ini kita akan belajar bersama untuk membuat teks 3D, Anda bisa menggunakan Teknik Shapes/Spline Modeling dalam penulisan teks 3D di 3ds Max, yaitu teknik membuat modeling dengan menggunakan bentuk-bentuk objek 2D yang kemudian “ditransfer“ menjadi objek 3D dengan menggunakan Modifier Extrude atau pun Bevel. Modifier Extrude mempunyai kemiripan dengan Modifier Bevel, yaitu sama-sama Modifier yang memberikan ketinggian atau ketebalan pada permukaan suatu objek 2D. Hanya saja Bevel mempunyai setingan parameter yang lebih kompleks dibandingkan dengan Extrude.


Teknik Pembuatan Teks 3 Dimensi (3 D)

Mari kita bersama - sama mempelajarinya :

1. Buka aplikasi 3DSMAX. Klik Tab Create kategory Shapes
pilih Text, kemudian klik sembarang pada Viewport Front, ini dimaksudkan agar objek teks langsung berdiri tegak di layar Viewport.

2. Di Tab Modify
ubah namanya menjadi “Teks”. Edit juga parameter yang lain, misalnya Jenis Teks = Verdana Bold (bila jenis teks ini tidak ada dalam komputer Anda, Anda dapat menggunakan jenis huruf yang lain), Size = 60, Kerning = 2 (Kerning adalah jarak antar huruf). Pada kotak text yang tersedia, ketik kata/kalimat yang diinginkan, misalkan : 3ds Max.

Setingan Parameter Text

3. Masih di dalam Tab Modify
klik kotak Modifier List, Anda pilih dan klik Modifier Bevel. Ubah Height = 2, Outline = 2. Kemudian klik kotak Level 2 dan atur Height = 8, Outline = 0. Selanjutnya klik kotak Level 3 dan atur Height = 2, Outline = -2

Setingan Parameter Rollout Bevel Values

4. Pastikan objek “Teks” dalam keadaan terpilih, kemudian Anda klik kanan tombol Select & Move
atur parameter Absolut:World X = 4, Y = -0 & Z = 35. Tutup jendela Move Transform Type-In.

5. Tekan tombol M di keyboard, klik slot yang kosong
klik kotak warna di sebelah tulisan Diffuse. Pilih misalkan warna biru muda (Red = 28, Green = 150, Blue = 175) dan klik tombol OK.

6. Pastikan “Teks” terpilih, lalu klik tombol Assign Material to Selection
Tutup jendela Material Editor.

7. Gunakan tombol-tombol navigasi Arc Rotate, Zoom atau Pan View bila perlu untuk mengatur sudut pandang Viewport Perspektif sesuai dengan yang Anda inginkan.

8. Klik Viewport Perspective. Untuk melihat hasil akhirnya, klik Anda Menu Rendering > Render. Lalu tekan tombol Render.
Hasilnya:
tulisan 3d
Hasil Render Tulisan 3D

Catatan:
[-] Ketika Anda memberikan nilai untuk setiap Outline pada level 1, 2 dan 3 di rollout Bevel Values, Anda harus memperhatikan bentuk yang terjadi pada objek Text Anda di layar Viewport. Terkadang terjadi kerusakan dan perubahan bentuk yang tidak diinginkan pada objek Text Anda, bila nilai Outline yang diberikan terlalu besar ataupun terlalu kecil. Sehingga Anda harus berhati-hati.

[-] Anda juga dapat bebas menggunakan tiap level pada parameter Bevel Values. Tidak harus mengaktifkan keseluruh Level yang ada di sana. Ini semua tergantung kepada kebutuhan Anda.

[-] Anda juga dapat menggunakan Modifier Extrude sebagai pengganti Modifier Bevel, sehingga nantinya Anda dapat melihat perbedaan hasil dari menggunakan Extrude maupun Bevel.

Membuat Material Air Laut

Membuat Material Air Laut

Membuat Material Air Laut

Publish: 3 Januari 2013 | Author & Copyright: Aditya, ST | Tutorial 3DS MAX

Laut merupakan objek pemandangan yang sangat natural dan alami. Banyak teknik yang dapat Anda gunakan untuk membuat lautan dalam aplikasi 3ds Max. Pada 3dsmax tutorial Material Air Laut kali ini Anda akan mencoba membuat material suatu permukaan air laut dengan hanya menggunakan fitur Material Editor.

Tekniknya adalah Anda bukan menerapkan material atau gambar/foto air pada pilihan Bitmap-nya, melainkan Anda 'meracik' sendiri material laut dengan menggunakan kombinasi warna, fitur Bump serta menambahkan efek Reflection sehingga akan di dapat material laut yang lebih natural. Nantinya bila Anda telah memahami konsep ini, maka Anda dapat membuat dan 'meracik' sendiri material laut yang Anda inginkan.


Tutorial Material Air Laut

1. File Latihan untuk materi tutorial ini bisa di Download Klik Disini. Buat sebuah objek Plane (Create > Geometry > Plane) yang akan dijadikan sebagai permukaan lautnya. Lakukan proses Render dengan klik Menu Rendering > Render > Render. Anda belum melihat permukaan laut, yang tampil hanya sebuah permukaan datar yang flat. Selanjutnya tutup jendela hasil Render dan jendela Render Scene. Sekarang Anda akan membuat Material permukaan air laut.

2. Tekan M di keyboard untuk membuka Material Editor. Klik slot material yang kosong , pilih Diffuse Color dengan warna biru gelap (misalnya : Red = 0, Green = 40, Blue = 80) lalu tekan tombol Close. Atur Specular Level = 45 dan Glossiness = 35. Specular Level berfungsi untuk memberikan kesan highlight pada objek. Sedangkan Glossiness berfungsi untuk mempertajam highlight.

Setingan Nilai Basic Parameters


3. Buka rollout Maps, klik tulisan None di kategori Reflection, klik ganda Bitmap dan pilih image langit dari folder Buku > Latihan > 2Material > Kreasi2.6_Laut > DUSKCLD1.JPEG. Klik tombol Go to Parents
Atur Reflection Amount = 35. Ini berfungsi untuk memberikan kesan pantulan untuk material lautnya. (Pembahasan lebih detail tentang pantulan/reflection akan dijelaskan pada pembahasan selanjutnya).

Setingan Nilai Reflection Amount


4. Selanjutnya masih pada rollout Maps, klik tulisan None di kategori Bump, kemudian klik ganda pemilihan Noise. Pada rollout Noise Parameters, klik pemilihan Noise Tipe Fractal. Ubah Size = 12. (Pembahasan lebih detail tentang bump akan dijelaskan pada pembahasan selanjutnya)

Setingan Rollout Noise Parameters


5. Anda klik tombol Go To Parents dan atur Bump Amount = 25. Semakin tinggi nilai yang Anda berikan, maka akan semakin bergelombang riak air lautnya. Demikian sebaliknya.

Setingan Nilai Bump Amount

6. Pilih objek Plane01 dan tekan tombol Assign Material to Selection Tutup jendela Material Editor.


7. Klik Viewport Perspective. Lakukan kalkulasi Render
hasilnya :
pemandangan lautan yang indah
Pemandangan lautan yang indah

Catatan:
Nilai-nilai dari parameter diatas maupun warna dapat Anda ubah sesuai dengan keinginan Anda. Dengan Anda ”meracik” sendiri ”ramuan” untuk membuat material tersebut, maka Anda dapat dengan bebas bereksperimen dengan nilai dari parameter-parameter tersebut untuk mendapatkan hasil yang ideal menurut Anda.

Itulah cara membuat material Air Laut . Simak juga tutorial sebelumnya yaitu Rendering Garis-Garis (Wireframe) dengan 3dsmax. Selamat berkarya. Terima kasih, Semoga Bermanfaat.

CARA MERAKIT KOMPUTER

CARA MERAKIT KOMPUTER

 
CARA MERAKIT KOMPUTER 
Merakit komputer adalah salah satu langkah yang oleh kebanyakan orangdianggap sulit saat kita membeli dan ingin menggunakan komputer. Dalam makalahini akan saya jelaskan mengenai cara merakit komputer lengkap dengan gambar.Tahap—tahap dalam merakit komputer antara lain:
A. PERSIAPAN
Persiapan akan memudahkan dalam perakitan komputer serta menghindari permasalahan yang mungkin timbul karena kurangnya pengetahuan dan pengenalanhardware. Hal yang terkait dalam persiapan meliputi:a.Penentuan Konfigurasi Komputer Konfigurasi komputer berkait dengan penentuan jenis komponen dan fitur darikomputer serta bagaimana seluruh komponen dapat bekerja sebagai sebuah sistemkomputer sesuai keinginan kita.Penentuan komponen dimulai dari jenis prosessor,motherboard, lalu komponen lainnya seperti kartu grafis dan kartu suara serta memoryRAM dan Harddisk.Faktor kompatibilitas dari komponen terhadap motherboard harusdiperhatikan, karena setiap jenis motherboard mendukung jenis prosessor, modulmemori, port dan I/O bus yang berbeda-beda. Bukalah buku manual motherboardanda untuk mengetahui komponen yang didukung olehnya. b.Persiapan Kompunen dan perlengkapanKomponen komputer beserta perlengkapan untuk perakitan dipersiapkanUntuk perakitan dipersiapkan lebih dulu untuk memudahkan perakitan. Perlengkapanyang disiapkan terdiri dari:
Komponen komputer 
Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dansebagainya
Buku manual dan referensi dari komponen
Alat bantu berupa obeng pipih.
Software sistem operasi, device driver dan program aplikasi

Desain Logo terbaru PEGASUS

Desain Logo terbaru PEGASUS

  • Labels:
  • PEGASUS... begitulah sobat-sobat menyebutnya, sebuah club touring motor yang di promotori oleh saudara Hery, PEGASUS merupakan club motor sederhana yang penuh warna, sensasi-sensasi baru pada setiap kegiatan yang diadakan membuat para anggota semakin kompak dan lebih berwarna dalam menjalani rutinitas. 

    PEGASUS merupakan wahana refreshing dan pengikat tali persaudaraan semua anggotanya, kegiatan PEGASUS tidak hanya fokus pada touring namun juga pada usaha menumbuhkan jiwa sosial, setiap kegiatan yang diusung lebih bersifat gotong royong sehingga membuat para anggota menjadi lebih bersatu.

    Sebagai hadiah buat PEGASUS touring club yang telah memberikan banyak kontribusi pada anggota dalam merefresh bad mood menjadi lebih berwarna, pada posting kali ini saya persembahkan sepesial buatnya, yakni desain logo PEGASUS terbaru, mudah mudahan bisa diterima di hati para sobat touring.

    Jika sobat PEGASUS punya ide tentang Desain Grafis, sobat bisa tulis pesan pada kolom komentar di bawah posting ini. 

    Windows 10 Diluncurkan, Windows 9 Dilewatkan

    Windows 10 Diluncurkan, Windows 9 Dilewatkan

    Hai sahabat bloggers, berjumpa kembali dengan kami di howKomputer. Pada kesempatan kali ini, saya akan memberikan informasi tentang perkembangan Microsoft. Seperti yang telah diprediksi sejak lama, Microsoft akhirnya kini telah mengungkap misteri tentang SO (Sistem Operasi) andalannya pada tanggal 30 bulan lalu. Mereka telah merilis secara resmi Windows yang terbaru. Alih-alih menggunakan angka 9, mereka melompatinya dengan langsung memakai nama Windows 10.

    Dalam acara peluncurannya tersebut, Microsoft menyebut Windows 10 sebagai "Platform Paling Komperehensif". Dapat dikatakan begitu karena sistem tersebut akan tersedia di berbagai perangkat baik gadget maupun desktop. Selain itu juga memudahkan developer dikarenakan Windows 10 memiliki sifat universal atau bisa berjalan di semua platform sehingga mereka cukup membuat satu aplikasi di atas Windows 10 saja untuk gadget maupun desktop.

    Tampaknya Microsoft sangat ingin memiliki target untuk menggiring pengguna Windows 7 ke Windows 10. Karena layar "Metro" dan menu Start telah digabungkan sehingga pengguna Windows 7 akan merasa familiar, tidak seperti saat menawarkan perubahan signifikan di Windows 8 yang berakhir dengan kegagalan. Namun Live Tiles (Menu Start Di Windows 8) akan tetap ada dan ukurannya pun bisa diatur sesuai keinginan pengguna.
    Microsoft tak ingin ada dualisme yang muncul penggunaan antara aplikasi modern & aplikasi klasik seperti yang terjadi pada Windows 8. Mereka mengatakan : "Kami tidak ingin ada dualitas. Kami ingin pengguna PC yg memakai mouse dan keyboard tetap memiliki pengalaman antarmuka yang juga familiar" terang Joe Belfiore, Corporate Vice President Operating Systems Group Microsoft.

    Meskipun begitu, tampilan layar penuh untuk pengguna touch screen milik Windows 8 akan tetap ada. Tampilan ini akan hadir dalam mode khusus bernama "Continuum" yg memudahkan pengguna laptop mengoperasikan Windows 10 di laptop yang memiliki fitur touch screen.
    Windows 10 akan dirilis untuk umum pada akhir 2015 ini. Sedangkan pra-tinjau untuk dijajal pengguna yang bernama "Insider Program" akan digelar pada bulan Oktober ini. Microsoft juga menjanjikan akan mengungkap lebih banyak fitur untuk pengguna Windows 10 pada awal tahun depan kelak.
    Berikut video berisi penjelasan langsung dari Microsoft tentang Windows 10 :


    Nah, demikian sedikit informasi tentang hadirnya Windows 10. Semoga pengetahuan anda tentang komputer dan teknologi dapat terus bertambah. Jangan lupa beri komentar, like, dan terus kunjungi blog howKomputer agar pengetahuan anda tentang komputer dan teknologi juga makin bertambah. Thank You and Bye!

    Cara Membuat Kabel LAN Crossover Dengan Mudah


    Cara Membuat Kabel LAN Crossover Dengan Mudah

    Hai sahabat blogger. Berjumpa kembali di howkomputer.blogspot.com. Pada kesempatan kali ini kita akan sama-sama membahas bagaimana caranya membuat kabel LAN crossover.

    Untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya, atau dalam suatu jaringan komputer/ LAN (local Area Network) diperlukan media penghubung, ada yang menggunakan media kabel LAN biasa (Cat5, Cat6), FO (Fiber Optic), atau yang tanpa kabel (Wireless /Wifi /Radio).

    Dan sekarang akan kita bahas tutorial lewat Video bagaimana cara mengkrimping/membuat kabel LAN crossover, sehingga kita bisa membuatnya sendiri. Tidak usah berlama-lama langsung saja kita mulai. Untuk lebih jelasnya silahkan lihat video berikut ini :

    Bagaimana, cukup mudah bukan ? Semoga dengan adanya tutorial ini dapat membantu anda agar lebih mudah memahami bagaimana cara membuat kabel LAN dengan benar. Jangan lupa tinggalkan komentar, like, dan terus kunjungi blog ini agar pengetahuan anda tentang komputer juga makin bertambah. Thank You and Bye!

    Hal Yang Perlu Diperhatikan Dalam Memilih Komputer Gaming

    Hal Yang Perlu Diperhatikan Dalam Memilih Komputer Gaming

    Blog Ilmu Komputer - Saat ini komputer adalah sebuah benda wajib yang ada bukan hanya di perkantoran namun juga di rumah-rumah. Dalam pembelian atau perakitan sebuah komputer itu sendiri, ada banyak hal yang perlu diperhatikan.

    Tujuan utama dari penggunaan komputer tersebut adalah hal yang perlu diperhatikan dengan seksama. Komputer yang dipergunakan hanya untuk tujuan administrasi kantor semata akan memiliki spesifikasi yang berbeda bila dibandingkan dengan komputer yang dipergunakan untuk tujuan multimedia atau komputer gaming.

    Khusus untuk pembelian atau perakitan komputer gaming itu sendiri, ada beberapa hal yang perlu diperhatikan agar para pemilik komputer bisa menikmati game yang mereka mainkan dengan baik. Langsung saja kita simak beberapa hal ini :
     
    1. Dana yang tersedia.
    Hal ini adalah salah satu faktor pertimbangan yang paling penting. Dengan mengetahui kapasitas dana yang tersedia, para calon pembeli bisa mulai memilih komponen yang akan mereka pergunakan agar tetap bisa memberikan hasil yang maksimal.

    2. Grafik atau VGA.

    Semakin tinggi VGA yang dipilih maka kualitas gambar akan jauh terlihat lebih baik. Pemilihan VGA dengan spesifikasi yang tinggi akan mampu membuat berbagai jenis game termasuk game RPG dapat dimainkan dengan baik.

    3. Jenis processor.
    Para pengguna komputer bisa memilih jenis processor yang sesuai dengan keinginan mereka namun untuk keperluan bermain game, jenis processor yang terbaru dengan spesifikasi tinggi seperti quad core sangat dianjurkan.
    4. Memory.

    Kapasitas memori dalam sebuah komputer gaming akan sangat mempengaruhi kemampuan penyimpanan game yang ada. Semakin besar memorinya, maka akan semakin banyak game yang bisa dimainkan. Para calon pembeli juga bisa menentukan  jumlah memori dari motherboard dan sistem operasi yang dipergunakan dimana pengguna Windows 7 Home mendukung penyimpanan memori sampai sebesar 16 GB atau minimal sebesar 8 GB. 
     5. Harddisk.

    Harddisk merupakan tempat penyimpanan file di sebuah komputer dan untuk komputer gaming sendiri, pastikan untuk menggunakan harddisk dengan kapasitas yang besar diatas 500 GB dan juga yang memiliki kecepatan tinggi untuk bisa menyimpan banyak game.

    6. Motherboard.

    Bisa dikatakan bahwa motherboard adalah induk dari segala fitur yang nantinya bisa ditempakan dalam komputer tersebut. Pemilihan motherboard akan sangat mempengaruhi penggunaan jenis memory, jenis processor yang akan dipergunakan antara IMD atau Intel dan juga berbagai hal lainnya. Ingatlah bahwa masing-masing motherboard memiliki fitur serta chipset yang berbeda-beda pula.

    7. Power supply.

    Hal yang tidak kalah pentingnya adalah memilih sumber penyedia tenaga yang sesuai dengan kebutuhan. Komputer untuk bermain game memiliki kebutuhan tenaga yang jauh lebih besar dibandingkan dengan komputer untuk tujuan biasa oleh karena itu perlu dipergunakan power supply yang lebih besar dan jangan lupa padukan dengan sistem cooling atau sistem pendingin  yang benar-benar efektif.